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plz update this!! my fair is becoming more and more dirty than ever!!

also it's really hard to collect coins when all that stuff is in the way!!

I can't access my mail box!!
메일은 걍 포기 ㅠㅠ



그리고 마이크로 컨트롤은 여기서 필요한듯 ㅠㅠ

iPhone 에서 작성된 글입니다.
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So i'm back to my ordinary life, back from Chicago, the windy city and from the great NCTE (National Council of Teachers of English). It was a very short 2 day trip, basically get in and then get out version. 

My flight was from State College to Philly and then to Chicago. Why can't State College make a non-stop flight to Chicago?


The Chicago airport was beautiful, didn't have too much time to take pictures of the airport cause the transaction time was less than an hour. 

 

 

When I got to my hotel, found out that the 'actual' conference wasn't at the hotel that I was staying, but it was about a 15 min walk to a different hotel. The walk was very nice, and very windy at the same time.

 

이날 생각보다 많이 추웠다. -_-;; 역시 시카고라 바람이빠이 부는 그런 날씨였던 기억이..-ㅅ-

So when I got the conference center I got my booklet, met my colleagues and had some dinner and went back to my hotel, when over my presentation and went to bed. 

 

아쌀..=ㅅ= 나 발표한다고 이름이 제일 밑에 딱!

The hotel lobby was so nice, took a really quick vid, right before everyone was staring at me lol. 



The next day, got up early (my presentation was at 10:40am and was meeting everyone at 10:30. It's a 15 min walk and wanted to look good also :)

 

컨디션 만빵이였다..=ㅅ= 사실 좀 피곤하다고 느꼈지만 직접 표정을 보아하니 이건 뭐 발표준비는 제대로 끝난듯 ㅋㅋ

 

호텔내려가면서 찍은 사진, 저기 기둥은 우편을 넣으면 쓩하고 내려가서 우체통 역할을 하는거랜다...
미국에 10년넘게 잇었지만 저런거 모르니...이건 미국 시골총각의 병폐인가..ㅠ_ㅠ



가는길에 우연찮게 발견한 베니건스..ㅠ_ㅠ 우리동네에도 좀...

 On the way to the conference, the weather was really nice, the sun was out and so good to walk. 
Went passed the Roosevelt university and a park (would never remember the name lol) 


 
  And finally the panel, it was great, we were in a room that would hold around 200 ppl, and to be honest we got around 150 to come!!

The days of games being a minority in education seems to be fading away :)

 And finally here's my presentation vid. plz ask any questions about it if you need to. 


 
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Thinking about changing the blog's name. 
it's name is actually "chat with me" because i wanted to talk about things around my life and things I do.
However I think it's time to upgrade this into something more professional/work related.

So, since I'm a person studying social language development with gaming, I want this to be my gaming blog with things related to education or just even gaming.


Education + Gaming has merged into Edutainment (education + Entertaining). However I go so against this value, it does not start as a gamer, and more of all can't find the "flow" effect in lots of edutainment games. One of the biggest problem is that educators do not look at using games as it is, rather more like to make one of their own. 

I do not like this and I don't want to be researching on edutainment too much. So i'll be using a different word. I want game to come first and game to be the priority in education. What we can take out of the game, what we can take home, what is learn-able through games.  So game should come first then education. 

Therefore this blog will be renamed and re-modified as


GAMUCATION BLOG

other old content will stay and free to look. but many will change soon.

WILL BE BACK SOON! 



 
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One of the presentations I saw today in the gaming seminar class was about facebook games and video games and why not use them together. The argument was over 50m ppl actually play facebook games which is far more than xbox 360, wii, ps3 and WoW (World of Warcraft) players combined together. Actually it's a big crunch of numbers, but also pretty much understandable when you consider how many people are actually on facebook. She also pointed out how important social interaction was to these people. and in social interaction, many people, or at least many academics try to tie this in with gaming and learning.

The problem is not this, I don't mind saying facebook games are good and it's for social interaction. But one of the arguments was she wanted to tie facebook games and video games. How can that happen? if it was playable on PC why would people buy gaming consoles and cd packs? The gaming industry would get what type of intrest from this?

Although still, many games are advertised through facebok and groups are gathered for similar interested people. if 'demo' games were to be seen, isn't this basically what people could do?
it's not about developing the facebook applications its about thinking of the computer totally differently..

Another fact is, I have a problem putting 'casual gamers' and 'video gamers' into the same category. They interpret the game totally differently. How many casual gamers commit part of their lives into the game? I'm not trying to make the point that being addicted into games is a necessary thing. Rather interpreting a object differently should be considered differently. Playing a game for fun could fall into same interests but taking games seriously and knowing about the game should be different.

that's why gamers are labeled as casual gamers!
no?
오늘 발표에서 재미난 주제가 하나 있었다. 그것은 페이스북과 비됴 게임머들을 비교하고 그것들을 하나로 묶을수없냐는 애기였다. 그렇다. 이 발표의 주안점은 페이스북 게임머들은 5천만명이나 하고있고..이것은 엑스박스 위 플스3 와우를 하는 게임머들을 다 합친것보다 훨신 높은 수치라는 것이다. 또한 Social interaction의 중요성을 강조하면서 두개의 게임이 하나도 될수없는가에 대한 발표였다.

물론 이것에 대해서 토를 달거나 싫다거나 그런것은 아니다. 나도 동의는 한다. 하지만, 비됴게임머들이 즐겨하는 게임이 페이스북 어플에 통과될정도라면, 도데체 콘솔은 왜 존재하며 시디게임들은 왜 나오냐는 것이다. 회사들은 무슨 이익으로 이것을 추진시켜줄까? 데모판으로 한다고 한들, 지금 광고를 때리고 특정 커뮤니티가 페이스북에 존재를 하는데 이것과는 어떻게 다른가?

그리고 만약 비됴게임을 그냥 어플처럼 실행시킬라면 얼마나 많은 기계의 발전이 있어야 할까? 난 개인적으로 이것이 비현실적인 제안이라고 믿고 싶다.

또한가지는 페이스북 어플게임이나 비됴게임을 동일시 힌다는것이다. 엄연히 다른 장르의 게임이라고 말하고싶다. 또한 이런 게임을 하는 사람들도 다른 게임머들이라고 일컫고싶다.. 페이스북에 있는 게임들은 체스, 스크래블등 옛날 게임이고 비됴게임은 그것보다 훨씬 복잡하고 난이도가 있는게임이다. 그래서 우리는 캐쥬얼 게임머와 비됴 게임머로 구분을 짖고 있는것이다. 엄연히 하나의 대상을 다르게 보기 때문에 그리고 다른 관심이 있기때문에 나눠놓은것이다. 하지만 이것을 통틀이 다 게임머라고 애기한다면, 너무 대충 넘어갈려는 듯한 느낌이 든다. 둘은 엄연히 다른 장르인데도 말이다.

게임이 좋다는것을 애기할려는 것이아니다. 그리고 게임중독을 지지하자는것도 아니다. 다만, 하나의 사물을 이해하고 분석할때 그 방법과 관점이 다르면 같은 카타고리에 넣을수가 없다. 엄연히 다른것이기 때문이다. 게임머도 마찬가지란 생각이 든다...아닐려나?
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ps3 Life with Sony!

from Hobs/Leftovers 2008/09/19 10:32

Sony has launched a web based social networking map with life on ps3.
this will do make the world smaller and bring the gaming community in front of our door steps.
Some say that this is not a good idea, because now everybody is starting to know where I am and what I'm doing. You get the feeling that your under surveillance all the time.
However, I think that this has an impact on all of us, showing that it'll bring the community in a smaller range and let us know more what's actually out there.
Not speaking educationally, but as a gamer, think about how you could link with other players around the world.
In education we try to do this all the time and actually gaming has started it to became real. :)

got the link from techcruch.
소니에서 해버리고 말았다. 물론 엑스박스나 다른게임이 안된다는 것은아니지만 이번에 라이프를 발표하면서
PS3사용자들은 인터넷을 통해 다른 게임유저들과 같이 만날수 있는 기회를 만들고 있다고 본다.
어떤이들은 이런 현상을 보고 이제는 혼자이지 못하고 항상 개목걸이를 착용한 느낌이라고 할수 있는데,
오히려 우리의 견목을 높일수 있는 찬스가 아닐까 싶다.
물론 교육적입장에서가 아니라 게임머의 입장으로서는 방가운 소식이 아닐수가 없다. 더이상 혼자서 티비와 둘이서 고립된 공간이 아닌 다른 나라 사람과 연류되어 게임을 해볼수 있는 기회, 누구나 꿈꿔오던 그런 모습이 아닐까?
교육학에서는 이제는 소샬 즉 남들과 어우러 지내는것이 중요하다고 항상 외쳐덴다. 하지만, 게임에서는 이미 이것을 현실로 들어나게 하고 있다.
이것이 진짜 세계를 하나로 묶어가고 있는 과정이 아닐까나?

Techcrunch 에서 퍼왔습니다.
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  1. Favicon of http://hanbi.org BlogIcon 한비 [韓非] 2008/09/19 10:33  

    아아아 하지만 저녀석의 "인또넷" 이란 발음 또한 웃기네.ㅋㅋㅋ  X

Using World of Warcraft and Other MMORPGs to Foster a Targeted, Social, and Cooperative Approach Toward Language Learning | Academic Commons 여기서 보면 알수있듯이 Bryant는 와우를 이용한 교육방안을 제시했다. 한비가 보는것은 브라이언트가 보는것과 약간 드리지만, 게임을 교육에 접목 시킬수 있다는 점은 비슷하다고 하겠다. 브라이언트는 학생이 게임을 통해서 써야만 하는 언어를 계속쓰게 되었고 독어 동사활용에 있어서 더 많은 좋은 영향을 보여줬다고 했다.
  • At the moment, it is by far the most popular MMORPG and has a truly international scope with dedicated servers in the U.S., Europe and Asia.
  • It allows for localization of the game into different languages.
  • The structure of the game is similar to most MMORPGs.
이것이 브라이언트가 제시한 와우를 사용한다는 면이다. 1. 가장 잘알려진 mmorpg스타일 게임이고 미국 유럽 아시아 지역에 가장 잘알려져있다. 2. 다양한 언어를 접할수있다. (게임이 서비스된 나라별로 언어로 되어있으니까) 3. 게임의 구조가 대부분이 다른 mmorpg게임과 유사하다. 그리고 중요한점은 The social environment of Language-learning 이라는 것이다. 언어라는것은 교실안에서 선생-학생 사의 관계뿐만 아니라 사회의 일원으로써 목적을 가지고 움직일때 비롯 언어는 완선된다고 한다. 한비는 비고스키의 이론을 중요시 여긴다. 비고스키와 리언톨프는 인간이란 소샬적인 동물이여서 소샤을 통해서만 비로서 인간으로 발전할 수 있다고 한다. (1978) 현재 교실에서 부족한 점은 이런 소샬적인 부분이 아닌가 싶다. 선생-학생사이의 대화만 가지고 그리고 목적과 모티브가 다른 학생들 사이에서만 두고봤을때 언어의 발달은 지극히 언어적인지식 (단어, 구조, 문법 등등)에만 치주아지 않았나 싶다. Eng Ver. This is Bryants article about using WOW for language learning tool. I strongly agree with B with some side of his argument. if you check the link, it'll be noticeable, that the student is improving her verb use through chats and quest in the game. The gaming actually gives her the motive and the goal to actually improve or develop her language skills.
  • At the moment, it is by far the most popular MMORPG and has a truly international scope with dedicated servers in the U.S., Europe and Asia.
  • It allows for localization of the game into different languages.
  • The structure of the game is similar to most MMORPGs.
These are the reasons that WOW was used rather than other online games. I do relize that wow is a good material to use in classrooms. However My point is that in classrooms the teacher-student relationship is so strongly binded that the teachers are to eager to teach and the student is eager to learn. The society, so called the 'real-world' is not constructed in this way. A more social place with interactions based on negotiation and purpose. The motive and the goal would diverse through students which is thought as to be a singular in classrooms. I believe we can achieve a high point range of language ability such as: grammar, structures and vocabulary in classrooms but without the social students will not easily face against the real world. The social factor is a crucial point where vygotsky and Leont'ev has emphasized on their work. Humans are social and only through social they can develop. (1978).
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