티스토리 툴바

오늘은 한글로만 포스팅을 할까한다.
우연치않게 신문 검색을 하던 와중에 재미있는 기사거리를 하나 발견했다.

허구연 해설 위원이 아직도 일제 시대에 맞는 용어를 사용하고 있는것이 아니냐는 것이다.
자 결론 부터 말하자면 무리해서 바꾸어도 좋다.
우리가 우리식으로 평균자책점이라던가, 사이드암 이라던가 이렇게 만들어내는것은 상관이 없다고 한다.
하지만 알아야 할것은 언어라는것은 역사성을 지니고 사회서을 지니고 있다는것이다.

국어교육학자들이 삼삼오오 모여서 새롭게 만들었다고 한다고 한들 사회에 자리에 잡히기 위해서는
그만큼의 오랜 시간과 투자와 광고가 필요하다는 것이다.

언어라는것은 무엇인가? 언어라고 한다면은 바로 우리가 대화를 위해서 사용하는 도구이다.
물론 도구라는 개념에 대해서는 언어학자들끼리 많은 싸움을 하고 있기는 하지만,
한비는 도구라는 개념으로 생각하기에 그쪽으로 생각하겠다.

자 일단 언어는 도구다. 언어가 도구라함은 인간들은 그 도구에 익숙해져 있다는 것이다.
갑자기 어느날 새로운 도굴르 주면서 쓰라고 한들 그게 쉽게 고쳐질리가 없다.
평생 한도구만 사용하고 있었는데 새로운 도구를 사용한다는것은 오랜 시간과 노력이 필요한것이다.

물론 기사에서는 허구연 해설위원이 언어적지배를 당하고 있다고 애기했다.
언어직 지배를 당하는것이 가장 무서운일이라고 생각하고 싶다.
일본이 일제 시대때 강제적으로 일어를 사용하게 된것도 그런 이유가 하나가 아닐까싶다.
언어는 문화와 커뮤니티를 이어주는 하나의 도구이기때문에....

하지만, 지배이기도 하지만, 언어라는것은 사람들이 모여서 만들어가는것이다.
재미있는 한사례로 미국에서 옛날 청각 장애인들을 대상으로 한지역에 모아버리는 일을 시행한적이 있다.
한비는 잘모르지만, 수화도 지역마다 나라마다 다르다고 들었다.
그런데 재미있는것은 여기서 모인 사람들끼리 결국 그 지역만의 수화를 탄생시켰다고 한다.
이런것을 전문용어로 Pidgin이라고 한다. 사람들이 모여서 특정 목적에 의해 만들어내는 언어...
그리고 이것이 2세대를 거쳐서 모국어로 장착이 되면 creole이라고 부른다.

물론 일제 시대의 향이 아직 언어의 많은구석에 남아 있을지도 모른다.
하지만 오랜 시간을 걸쳐서 그 언어는 커뮤니티안에서 발달하고 썩여서 2009년 시대에 맞는
한국어로 발달되어 있다는것이다. 아... 뭐 '사라'라던가...'밴또'라던가 아직은 나이 많으신분들이 사용하니까...
요는 언어를 바꾸어서 사라들을 혼돈에 빠트리기보다는
언어가 가지고있는 특성들 그리고 언어교육... 이런것을 강화 하는게 좋지 않을까란 생각한다.

유해하다고 막아대는것보다는 유해한것을 받아들일수있는 자세를 가르치는게 옳지 않을까란 생각을 해본다...

헤헤~ 그럼.....
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

이 글에 관한 여러분의 의견을 남겨 주세요

The project I've been doing is encoding the chat files that has been generated through World of Warcraft.

First, this is how it would look like at the initial stage.
So far I've got 3 days of chatfiles worked into categories.

Once you access one of the files it shows all the interactions happened and saved on the chat file.

Then it's the part where i use Nods to encode the categories that I've came up with. The categories are two big sections:

1. Learning factors

2. language aspects.

Both of sub categories such as

1.1 finding facts
1.2 Game ethos...

2.1 salutations
2.2 negotiations...

I've encoded the chat files with these categories, and when i choose the nodes, it'll show all the coded ones.

This is how it looks like when i pull up negotiations. When I pull it out, it'll show all the negotiation categories in the chat file.


This is another example of pulling up categories, showing fact finding.

The data is a year long, looking at a 21 year old Korean interacting within the community called World of Warcraft. I've divided up the categories as said above and want to analyze all the chat flies into those categories, and later I can bring up each categories and show the chronological development of the subject...

cool?? no???
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

이 글에 관한 여러분의 의견을 남겨 주세요

ps3 Life with Sony!

from Hobs/Leftovers 2008/09/19 10:32

Sony has launched a web based social networking map with life on ps3.
this will do make the world smaller and bring the gaming community in front of our door steps.
Some say that this is not a good idea, because now everybody is starting to know where I am and what I'm doing. You get the feeling that your under surveillance all the time.
However, I think that this has an impact on all of us, showing that it'll bring the community in a smaller range and let us know more what's actually out there.
Not speaking educationally, but as a gamer, think about how you could link with other players around the world.
In education we try to do this all the time and actually gaming has started it to became real. :)

got the link from techcruch.
소니에서 해버리고 말았다. 물론 엑스박스나 다른게임이 안된다는 것은아니지만 이번에 라이프를 발표하면서
PS3사용자들은 인터넷을 통해 다른 게임유저들과 같이 만날수 있는 기회를 만들고 있다고 본다.
어떤이들은 이런 현상을 보고 이제는 혼자이지 못하고 항상 개목걸이를 착용한 느낌이라고 할수 있는데,
오히려 우리의 견목을 높일수 있는 찬스가 아닐까 싶다.
물론 교육적입장에서가 아니라 게임머의 입장으로서는 방가운 소식이 아닐수가 없다. 더이상 혼자서 티비와 둘이서 고립된 공간이 아닌 다른 나라 사람과 연류되어 게임을 해볼수 있는 기회, 누구나 꿈꿔오던 그런 모습이 아닐까?
교육학에서는 이제는 소샬 즉 남들과 어우러 지내는것이 중요하다고 항상 외쳐덴다. 하지만, 게임에서는 이미 이것을 현실로 들어나게 하고 있다.
이것이 진짜 세계를 하나로 묶어가고 있는 과정이 아닐까나?

Techcrunch 에서 퍼왔습니다.
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

이 글에 관한 여러분의 의견을 남겨 주세요

  1. Favicon of http://hanbi.org BlogIcon 한비 [韓非] 2008/09/19 10:33  

    아아아 하지만 저녀석의 "인또넷" 이란 발음 또한 웃기네.ㅋㅋㅋ  X

먼저 twitter가 무엇인지 잘 모르니 유투브 동영상을 먼저 보도록하자


 

영어로 되어있는 점은 미안하게 생각합니다.
뭐 일일히 해석 하기는 어려우니 간단하게 중안점만 말씀드릴께요

보시다싶이 이메일이나 문자 전화 등 으로 현재 상황을 알수도있지만
트위터를 사용하면 자신의 친구들이나 관심대상들이 무엇을 하는지 알수가 있습니다.
그리고 글올리는 사람도 그닥 어렵지 않은게 한문장 정도로 모든것을 표현할수 있으니까...
그닥 어렵지 않게 사용할수 있다고 생각이드네요?

가입하는 방법은 간단하다.
먼저 Twitter 홈페이지 부터 가보자.

그러면 초록색 부분 Get Started를 클릭해서 회원 가입해보자.
회원가입하는 부분은 그닥 어렵지 않으니 넘어가기로 하겠다.
만약에 어려움이 있으신분은 댓글 달아주시길 바랍니다.
회원 가입이 끝나면 간단한 회원 설정후에
대략 140자이상으로 자신의 이야기를 쓸수 있게 해놓았을것이다.
이것은 거의 문자나 비슷한 내용으로 나오니 어려움은 없으리라고 생각이 든다.
여기서 재미있는 사실은 Follow라는 기능인데
자신의 친구나 같이 가입한 친구들에게 팔로우를 해놓으면
그사람이 업데이트 할때마다 바로바로 내 페이지에서 글을 확인할수 있고
그리고 답장도 냄길수 있다는 것이다.

누가보면 이메일이나 문자와 무슨 차이가 나느냐 라고 하겠지만.
위의 동영상에서도 봤듯이 맨날 전화하고 확인도 잘안하는 메일보다는 이렇게 트위터를 사용해서
친구들이 뭐하고 사나 보는것도 나쁘지는 않을듯하다.
더군다나 요새같이 외국에 어학연수도 많이 가는 추세에서는
그간 연락도 안하고 지낸 친구들과 뭐 하고 사는지 그리고 이메일이 잘 안통할때 사용하기 좋은 웹툴인듯 싶다. ^^

추후에 궁금하신것이 있으면 댓글 남겨주세용~
마지막으로 한비의 트웨터 입니다

http://twitter.com/jasonyjlee

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

이 글에 관한 여러분의 의견을 남겨 주세요

Turkle article and Wenger's article has similar aspects when coming to community.
Online gaming environments are the best community place for socializing.
Online game envrionments links people around the world, people with different culture backgrounds, different aspect of life point of view. A online place is where people gather up for similar interests, collaborate with one another.

For example, I'd like to introduce the game of World of Warcraft (WOW). This is a online game MMORPG style where over 50 million people around the world playes and serviced in 15 languages. People not only stay on the game sever to fight and complete quests to level up, the gaming environment also pushes the users to collaborate and conquer dungeons and others. In this situation people have to talk and work with each other to make the best out of it.

No man is an island, sort of suites this situation. In the game, people have to learn to talk and learn to work together. As a heavy online gamer myself, everytime I log-on, friends (online friends) people I know through game starts to talk with about my life and my interests, not only restricted with gaming issues.

When someone builds up a guild, people tend to get closer, and work better together. Sometimes people get together to meet up in real life, which is more fun sometimes.

However, my point here is that communities help to develop all sorts of aspects. My interest is in language, and language development could be observed in playing online gaming. Bryant article shows that actually playing WOW, develops the language ability for users.

As Wenger notes, learning comes from all around not only from community but from practice, identity and meaning. People gather up in the online game to collaborate and through this development occurs.

However, i know this posting goes blah blah blah for here and there but, too bad, my prior posting went down the gutter with an error of the psu blog!
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

이 글에 관한 여러분의 의견을 남겨 주세요

  1. Favicon of http://hanbi.org BlogIcon 한비 [韓非] 2008/02/07 03:11  

    결국에는 온라인게임이 사람의 발달을 가져오는데 있어서 상당히 중요했다고 생각을 하는거죠
    온라인이라는 것으로 얻는것이 많은것이고 그만큼 유대관계도 만들어가야 한다는것 이니깐요
    누구나 다른 의견은 있을수는 있겠지만 온라인 이라는 메리트를 사용함으로써 사람들이 서로 같이 퀘스트를 풀어나가고 협력하고 그러면서 말도 해야하고 ...

    뭐 인간 살이나 비슷한 애기가 아닐까라는 그런 애기에용..^^;;  X